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ciencia y tecnología

Empeño. Actualmente se capacitan peruanos con certificación autodesk en diseño de juegos en línea
El sueño virtual de los videogamers

El Perú ya es sede de preliminares en torneo para campeonatos en el exterior

Aficionados anhelan profesionalización deportiva y académica

Cecilia Fernández Sívori
mfernandez@editoraperu.com.pe

Para quienes los videojuegos comenzaron como un pasatiempo hoy pueden darse cuenta que éstos se han profesionalizado convirtiéndose no sólo en un deporte, sino en una forma de vida a través del diseño virtual de los mismos para su comercialización a escala mundial.
Hoy, los videojuegos no son más un entretenimiento. A nivel competitivo para quienes buscan hacer de esta una carrera con ellos las opciones son variadas y no tienen fronteras.

“En nuestro país existe un gran auge de jugadores que apuntan a ser profesionales y de quienes apuestan a estudiar una carrera de animación de videojuegos. Estamos creciendo poco a poco y aún no llegamos a niveles como Corea o Japón, donde los jugadores cuentan con manager, entrenador y un sueldo mensual que oscila entre los 2,000 y 3,000 dólares”, sostiene Carlos Meoño, gerente de la Escuela de Arte Digital de Lima.
Consultado sobre cuál es la posición del Perú en lo que a competencia de videojuegos se refiere, Meoño nos dice: “estamos a nivel de Sudamérica entre los tres primeros. En la última competencia Kodefive le ganamos a competidores de México, Venezuela, Ecuador, Chile, Argentina y Paraguay, lo que nos permite participar en la final de Kodefive con el juego counter strike en Moscú”.

Esta pasión que le imprimen los jugadores peruanos lleva a preguntar si es que los videojuegos son o no un deporte. “Considero que sí. Aquí hay entrenamiento, preparación previa, mucho conocimiento de estrategias para las jugadas; es más, existe hasta una hinchada. Por ejemplo, existe un videojuego de fútbol que se llama FIFA 2009”, sostiene.
Meoño asegura que como carrera goza de una gran respuesta de parte de los entendidos de la materia. “No tenemos nada que envidiarles a escuelas del extranjero. Aquí enseñamos desde el inicio el diseño, que es básicamente construir el juego en lo que a escenarios y situaciones se reflejan en la pantalla. Digamos que estamos abocados a trabajar el aspecto visual del juego y al final lo probamos en un motor de videojuegos real”.

“Como peruanos hemos sido los pioneros en la animación 3D y efectos especiales, que no existía en el país. En febrero último nos visitaron para una capacitación expertos de Inmersion games de Colombia. Ellos trabajan para transnacionales del exterior y son quienes por ejemplo hacen juegos para Play Station 3. Con ellos elaboramos una currícula interesante y armamos grupos para aplicar estas técnicas”.
Aunque el mercado peruano es aún muy pequeño para crear sus propios videojuegos, las limitaciones técnicas también imponen una barrera de 150 mil dólares, al menos para contar con un motor de videojuegos. Sin embargo, con lo aprendido, perfectamente cualquier joven peruano puede dar el salto al mercado internacional, ya que está probado que en materia informática no existen las barreras.

Actualmente, los peruanos aficionados a los videogamers suele reunirse en línea anhelando que algún día su pasión se convierta en una disciplina olímpica como el ajedrez, considerado un deporte de exhibición. "Creo que debería darse así, la preparación de un videogamer es ciento por ciento profesional, además todo regulado no tiene por qué hacerle daño a nadie".
Consultado si es como dicen los expertos que los ciberjuegos de estrategia estimulan la mente y desarrollan la memoria, Meoño señala que es verdadero, “agilizan la capacidad psicomotriz de quienes los practican. Por ejemplo en el juego del counter strike es real porque tienes que contar con una rapidez increíble, ver el mapa y los escenarios del juego”.

Respecto a la participación de la mujer en los juegos en línea nos refiere que aún es baja. “Sólo el 10% o el 15% se anima a participar en serio, en eso Estados Unidos nos lleva mucha ventaja. Además, por una razón de embarazo o noviazgo las mujeres demuestran menos constancia y son pocas las que se inscriben en los campeonatos”.
Actualmente, el Perú ya es sede de torneos importantes a escala mundiual, la WCG organiza preliminares en el Perú, “lo cual le abre una vitrina importante al país y a sus seguidores”, finaliza Carlos Meoño.

Datos
El WCG es el campeonato de videojuegos más importante del mundo y su primera edición
se celebró en 2000 en Seúl (Corea del Sur). Actualmente participan en él un total de 80 países, entre ellos 12 naciones latinoamericanas.

En Asia o Europa los “ciberatletas” son considerados estrellas de rock, con premios de hasta US$ 200,000, patrocinios y entrenadores personales; en América Latina estos jugadores se mantienen aún en el anonimato.

Las competencias de videojuegos se extienden y nacen torneos como el Panamericano celebrado en México, o se crean canales de televisión por cable dedicados a cubrir estos eventos las 24 horas, como ha sucedido en Corea del Sur.

Quién sabe si con la aparición progresiva de nuevos videojuegos con sensores de movimiento dará paso a toda una generación de “ciberatletas” con derecho a tal título. De algún modo, será la tecnología la que tenga la última palabra.

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